抄袭无法杜绝但行业会淘汰寻求捷径之人
在乌鸦X84从业的8年内,他总结了关于抄袭的较主要因素:“这种人并不热爱这个行业,他们没有一种对自己画师这个创作者身份的荣誉感。只是为了生存,为了完成任务赚钱,为了应付**的压力。”归咎起来,无非是内部缺乏自我约束和外部制约条件宽松。
每行每业都会存在抄袭现象,这在游戏美术设计上会更为直观。无论是**还是旁观者,游戏美术从业者们对这种行为都是较为不齿的,可是气愤与谩骂无济于事,诉诸法律也是效果不彰,因为对抄袭的界定非常复杂,申诉的渠道和证明的过程更是繁琐。受害人往往在历经多方举报,投诉,求助无门后失去信心便将怒火投向网络,寻求公断或是拉帮结伙口诛笔伐。可怕的是当这种侵权行为被某些公司默许纵容甚至鼓励的时候,行为方不再是个人,受害者更面临一种无的放矢的窘境。所以作为单独个体,在没有健全的行业审查制度的保护时,我们是弱小的。只有资方在研发端对美术作品的原创和版权严格把关,美术培训学校,对侵权行为严正追诉,对有劣史的画师或团体联名通报,才有力量把这种行为逐出市场。然而单纯依赖于内部监督审查来完全杜绝这种不良现象是很不现实的。能起到根本作用的还是随着社会地位的提升,设计师对自己身份的珍视带来的自制力。即使无法在短期内除掉这些不良行为,但我们应该相信,随着我们的水平和业务更加的国际化,相关规范会日趋完善,理性维权的意识也会更加深植人心,整体的行业面貌会越来越好的。
游戏动画师
当一个角色设计完成之后,他还是死的,江西美术培训,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,游戏美术培训,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求特低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优异的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,美术培训招生,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。